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元気ドリンコ スタミナ上限を25上げ、眠気を回復する。ドリンクではなくドリンコ 一定時間寝なくなるとかではなく、睡眠液などを喰らってふらふらしている時に飲むと寝ずに済むという事。 糞トカゲの狩猟に持って行くのを忘れると阿鼻叫喚。と言うか忘れなくても 元気ドリンコを飲む→ガッツポーズ→(取り巻きの)睡眠液喰らう→元気ドリンコを飲む→ガッツp(ry という惨状も珍しくない。せめて使用後数十秒間、睡眠そのものを無効化できたら使いやすかったろうに。 余談だがギルド公認のドリンクと謳う割に店売りしてくれない。 価格:非売品(ハチミツ 非売品、ニトロダケ 60z) 最大所持数:10 調合 素材(最大所持数) 調合成功率 生産数 元気ドリンコ ハチミツ(10)+ニトロダケ(20) 65% 1 アイテム情報へ戻る メニューへ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラ名をタップしてコンボ一覧に飛んでください マリオ ドンキーコング リンク サムス&ダークサムス ヨッシー カービィ フォックス ピカチュウ ルイージ ネス CF プリン ピーチ&デイジー クッパ アイスクライマー シーク ゼルダ ドクターマリオ ピチュー ファルコ マルス ルキナ 子供リンク ガノンドロフ ミュウツー ロイ クロム ゲームウォッチ メタナイト ピット&ブラピット ゼロサム ワリオ スネーク アイク ポケモントレーナ ディディー リュカ ソニック デデデ ピクオリ ルカリオ ロボット トゥーンリンク ウルフ 村人 ロックマン wiiトレ ロゼッタ リトルマック ゲッコウガ 剣術Mii 格闘mii 射撃mii パルテナ パックマン ルフレ シュルク クッパJr ダックハント リュウ クラウド カムイ ベヨネッタ インクリング リドリー リヒター キングクルール しずえ パックンフラワー ジョーカー
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キャラメイク ゲームを最初からはじめるとプレイヤーの分身となるキャラクターを作成するところから始まる。 ユーザー名 ゲームスタートの初回のみ入力。8文字まで入力可能。 ステータス表示時にユーザー名が表示される。ポケモンでいう親のような感じ。 キャラクター名 8文字まで入力可能。 性別 男か女か選択。性別によるステータス変動、専用装備などは今のところはない。 職業 全8クラスの中から選択。 各職業についての詳細は別ページへ 職業 属性 全6種類のうちから選択。選んだ属性でヘアカラーと属性防御が変わる。 火属性(赤) 弱:水 耐:火地 水属性(青) 弱:風 耐:水火 風属性(緑) 弱:地 耐:風水 地属性(黄) 弱:火 耐:地風 光属性(白) 弱:闇 耐:光 闇属性(黒) 弱:光 耐:闇 性格 全6種類のうちから選択。選んだ性格でステータスが変動する。 熱血 攻撃力↑ 防御力↓ 冷静 精神力↑ 最大HP↓ 無口 最大MP↑ 敏捷性↓ 陽気 防御力↑ 最大MP↓ 気弱 敏捷性↑ 攻撃力↓ 無邪気 最大HP↑ 精神力↓ 備考 キャラクター作成前の主人公の初期ステータス HP20 MP10 攻撃力1 防御力1 精神力1 敏捷性1
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922 :SARU携帯:2012/02/13(月) 17 20 34 ネタを二神合体させてみたw ――197x年、帝國某所 カタ、カタカタッ、カタタ…… クッチャクッチャ、クチャ…… 受像機の排熱と入力者達の人いきれの攻勢を空気調整器がどうにか押し止めている室内に、入力鍵を叩く音と何かを噛む音が静かに木霊する。 煙草を吸いたいと思ってもこの種の部屋から機械の敵として永久追放されて幾星霜、代わりの口慰みとしてある種の甘味が流行し体重の増加を促進している。 天使の意匠が描かれた紙の小箱へ手を伸ばし、最後の一粒を口にして包み紙を捨てる。 「おい」 押し殺した、それでいてドスの効いた声に驚く。先程包み紙やら空き箱やらで一杯になりかけたゴミ箱を持って出た先任が、隣席の若手に怒っている。 「な、何すか?」 「室内で食うのはキャラメルかグ●コにしろとあれほど言っただろ」 件のゴミ箱の内側にはガムが汚く貼り付いていた。 あっ、と声を挙げかける若手。加洲帰りの彼はその経験を生かし、帝國圏の電算機遊戯を欧米向けに変換する仕事をほぼ専業でこなしていたのだ。ガムも向こうで覚えた悪習なのだろう。 バツの悪い表情でマクリーの板ガムを懐へ仕舞った若手に森●ミルクキャラメルの箱が渡された。 ※マクリーの板ガム 加洲サンセット・エンタープライズの創設者、マック・リー(Mac Lee)が現地で最初に手掛けた商品。大量のチクロとメキシコの低い生産コストで北米を席巻した。
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キャラ名をタップしてコンボ一覧に飛んでください マリオ ドンキーコング リンク サムス&ダークサムス ヨッシー カービィ フォックス ピカチュウ ルイージ ネス CF プリン ピーチ&デイジー クッパ アイスクライマー シーク ゼルダ ドクターマリオ ピチュー ファルコ マルス ルキナ 子供リンク ガノンドロフ ミュウツー ロイ クロム ゲームウォッチ メタナイト ピット&ブラピット ゼロサム ワリオ スネーク アイク ポケモントレーナ ディディー リュカ ソニック デデデ ピクオリ ルカリオ ロボット トゥーンリンク ウルフ 村人 ロックマン wiiトレ ロゼッタ リトルマック ゲッコウガ 剣術Mii 格闘mii 射撃mii パルテナ パックマン ルフレ シュルク クッパJr ダックハント リュウ クラウド カムイ ベヨネッタ インクリング リドリー リヒター キングクルール しずえ パックンフラワー ジョーカー
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キャラメイク キャラメイク テンプレート 種族人間 職業戦士 盗賊 神官 カー使い スキルLvと経験Lv 装備 ステータスHPとMP 命中 攻撃 CL(クリティカル) 回避 防御 生命抵抗 精神抵抗 各魔術と各魔力 SPとMaxSPとG テンプレート 【名前】 【性別】 【人間】 【生まれ(自由設定可能)】 【職業】 【経験】=0 【HP】=0/0 【MP】=0/0 【筋力】=0% 【頑健】=0% 【器用】=0% 【敏捷】=0% 【精神】=0% 【知力】=0% 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【】【】【】【】 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=0% 【精神抵抗】=0% 【神官魔術】=0% 【神官魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=0 【MaxSP】=0 【G】=0 種族 種族により、能力値や収録できるスキル等に制限があります。 現時点ではルール未調整のため人間しか実装しておりません。 人間 平均的な能力です。 全ての職業、全てのスキルが習得できます。 ▼初期値 【HP】=14/14 【MP】=14/14 【筋力】=10 【頑健】=10 【器用】=10 【敏捷】=10 【精神】=10 【知力】=10 【所持金】=1,400 ▼制限 無し ▼初期SP 70 職業 クラスを選ぶ事で特定の能力値が増減します。 戦士 筋力+6 頑健+12 知力-18 精神-21 初期SP-20 【戦闘技術LV1】 盗賊 器用+6 敏捷+6 筋力-6 精神-6 頑健-6 初期SP-20 【盗賊技術LV1】 神官 精神+10 知力+5 頑健-21 筋力-10 初期SP-20 【神官術LV1】 カー使い 精神+10 知力+15 頑健-30 筋力-20 器用-20 初期SP-40 【知識技術LV1】 【精霊魔術LV1】 初期金-700GP 装備品【ディアディアンク】 スキルLvと経験Lv キャラクターはスキルポイント(以下、SP)を消費して、スキルを習得できます。 戦闘スキルを習得すれば、攻撃力や命中力等が上がり、 魔法スキルを習得すれば、魔法が使えるようになります。 どのようなスキルがあるかは、スキル一覧を参照してください。 また、そのキャラクターが持っている最大のスキルのLVが「経験Lv」となります。 「経験Lv」は様々な判定に影響する重要な数値です。 装備 装備欄には三種類あります。 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% いずれも装備したアイテムのデータを記入してください。 装備していない個所は削除して構いません。 特殊装備欄には、他のステータスに影響を与えるアイテムを書きます。 ステータス HPとMP HPは頑健/5(切り捨て)だけ増減します。 MPは精神/5(切り捨て)だけ増減します。 種族によるHP・MPは既に頑健と精神による修正が入っています。 職業などによる修正で変動していきます。 命中 戦闘技能もしくは盗賊技能を持っていない場合、 命中は武器の命中補正がそのままとなります。 ただし、器用がマイナスの場合、その分だけ命中が下がります 戦闘技術もしくは盗賊技術を持っている場合、 スキルLv*10+器用+武器命中補正となります。 つまり、戦闘Lv3で器用15でショートソードを持ったキャラクターの命中は 30+15+0=45となります。 攻撃 戦闘技術もしくは盗賊技術を持っていない場合、 攻撃は武器の攻撃力そのままとなります。 ただし、筋力がマイナスの場合 筋力が-1~-10で攻撃が-1されます。-11~-20で攻撃が-2されます。 戦闘技術もしくは盗賊技術を持っている場合、 スキルLv+筋力/10+武器攻撃力となります つまり、戦闘技術Lv3で筋力25でショートソード必要筋力5を持った場合、 3+2+3=8となります。 CL(クリティカル) 武器のCLの値がそのままCLになります。 ただし盗賊技術で戦闘を行う場合は、CLが-1となります。 回避 戦闘技術もしくは盗賊技術を持っていない場合、 鎧と盾による回避補正がそのままとなります。 ただし、敏捷がマイナスの場合、その分だけ回避が下がります 戦闘技術もしくは盗賊技術を持っている場合、 スキルLv*10+敏捷+鎧と盾による回避補正となります。 つまり、戦闘Lv3で敏捷10でスモールシールドを持ったキャラクターの回避は 30+10+10=50となります。 防御 経験LV+鎧等の防御力です。 生命抵抗 経験Lv*10+頑健です。 精神抵抗 経験Lv*10+精神です。 各魔術と各魔力 その魔術に関係したスキルLV*10+知力が魔術となります。 その魔力に関係した魔術/10(切り捨て)が魔力となります SPとMaxSPとG SPは余っている未使用SPを書いてください。 MaxSPはそれまで使用したSPの合計です。 これには種族で強制的に習得したスキルなども入ります。 Gは現在の所持金です。
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■コモネ CV このページは未完成です。情報提供お願い致します。 基本情報 カードイラスト&テキストコモネ 対戦セリフ ボイス 登場まんざいデモ 基本情報 [部分編集] 一人称 呼び方 二人称 三人称 名呼び カードイラスト&テキスト コモネ + ... ☆4 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆5 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆6 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 属性数攻撃回復UP スキル 増量♪マジカル栄養ドリンク 対戦セリフ + ... [部分編集] クエスト名 (対戦セリフ) (使用スキル) ボイス + ... [部分編集] 1連鎖 ボイステキスト 2連鎖 3連鎖 4連鎖 5連鎖 6連鎖 7連鎖 8連鎖 9連鎖 10連鎖 11連鎖以降 大連鎖チャンス 全消し ダメージボイス 致死ダメージボイス ばたんきゅー クエストクリア スキルボイス カード名 スキル名 ボイステキスト 登場まんざいデモ [部分編集] 漫才デモ名(第○話) とっくんキャラ名(第○話) コメント
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キャラメイク 送られたキャラクターで、キャラ説、能力などにゲーム処理上、必要となる情報が欠けていると思われた場合はGK側で勝手に解釈して補完します。ご了承下さい。 キャラメイクは投稿段階で終了ではありません。その後の調整にかかる時間を考慮した上で、早めの投稿をお勧めします。 プレイヤー名 あなたのお名前を記入して下さい。 キャラクター名 あなたのキャラクターの名前を記入して下さい。 性別 あなたのキャラクターの性別を選択して下さい。 男性・女性・両性・無性からの選択となります。 ステータス ステータスは所持アイテム、体力、筋力、体術、知性、FSの6項目に合計16ポイントを割り振ってください。 体力、筋力、体術、知性、FSの下限は1、上限は6です(どの項目も必ず1以上のポイントを振ってください) 所持アイテム プレイヤーの持つアイテムです。ダンゲロス本戦ではあまり意味のない項目ですが、今回は非常に重要です。 日常で簡単に手に入るものしか持たせることはできません。目安としては「あなたが明日すぐ買えるもの」。 常識的な範囲では個人で携行可能な銃火器ぐらいが限度になります。 装備一点につき、ステータスポイントを2ポイント消費します。 今回は特別ルールとして、GKが「これで2ポイントも消費させるの、気の毒……」と思った場合1ポイントで取得することができます。ただし、1ポイントで獲得したアイテムは使用した際の裁定も1ポイントなりのものになるのでご注意ください。 何も持たなくても構いません。 筋力 筋力です。パワーの必要な行動の成否に拘わります。 1~6ポイントで。 せめて2ないとまともに武器も使えません 3から魔人レベル 攻撃5が体力5に攻撃した場合は、双方5相当として判定。 以下、攻撃力の目安。普通の人の上半身にパンチした場合。 0:自分の腕が折れる 1:蚊が止まったようなもの 2:相手が痛がる(普通の人パンチ) 3:あばらがバキッと折れる 4:一撃で瀕死 5:背骨が折れる 6:「俺の圧倒的筋力を持ってすれば貴様をひき肉にすることなど赤子の手をひねるよりも容易いわァ!」 体力 耐久力、スタミナ、健康度に当たるものです。 1~6ポイントで。 1になると瀕死で移動不可です。瀕死のくせに派手なアクションをすると死ぬかも。 3以上が魔人レベル 基本的には「6→5」とかの変化はなくて、一気に「6→1」や「6→0」になります。 以下、体力の目安 0:死亡 1:瀕死 2:普通の人 3:普通の人のパンチくらいは平気 4:二階から落ちても平気 5:軽自動車に轢かれても平気 6:銃で数発撃たれても「おやおやァ?今何かしたのかなァ?」と言えるぐらい平気 体術 身のこなし。反射神経。舌のまわり具合。 かわしたり、攻撃したりする時の動きのキレ。命乞いの際に言えるセリフの文字数など。 戦闘では一番大事かも。 1~6ポイントで。 以下、目安。10メートル前から不意にピッチャーがボールを投げてきた場合。 0:どうやっても当たる 1:「わっ!」と驚いて脊髄反射 2:危険を察知した上で、避けれないが急所は守る 3:しっかりガードできる 4:サッと身をかわす 5:軽々とボールをキャッチ 6:「ヒヒィ!お背中ががら空きですよォ!」 知性 文字通りの知性です。人類らしい行動が取れるかの指標になります。 低すぎると行動提出通りに行動することができないことがあります。 1で動物レベル。2ないと人間的な行動は不可能です。 1~6ポイントで 0:無知能(精神攻撃100%) 1:ケダモノ(精神攻撃50%) 2:バカ(精神攻撃25%) 3:普通 4:学年で5本の指に入る 5:IQ600 6:天才 FS(自由設定) キャラクターの特技です。自由に設定できます。 1~6ポイントで ただし、現実の人間が所持可能なスキル限定(サイコキネシスとかは無理。サイコキネシスしたければ能力で) お金関係はダメ(×経済力) 隠密系には下方修正が入る。 レベル4までは現実の人間に可能な範囲でしかアクションできません。 レベル5は「現実を少し超えた程度」。レベル6は「現実をそこそこ超えた程度」。 例えばFS「穴掘り」の場合、敵の炎攻撃に対し、穴を掘ってかわそうとした場合、4では穴掘り名人でも到底間に合わないので不可。5なら一人分くらいは可能。6なら味方も含め、2~3人分は可能。 FS「100m走」の場合、4なら10秒ジャスト、5なら9秒、6なら5秒ほどで走れる。この辺りのジャッジは適当。 0:致命的に才能がない 1:宴会芸程度 2:ちょっとした特技 3:いっぱしの技 4:玄人の技 5:魔人の域 6:「この分野で私に楯突くとはなんと愚かな……あなたがどれだけ無謀なことをしたのか、その身に刻み込んであげましょう……」 特殊能力 名前と能力詳細を書いてください。 自由に設定できますが、今回は全員発動率が100%なので自重力が求められます。 ハンターハンターの念能力くらいの、適度な性能にして下さい。 簡単な能力にして下さい。インドアフィッシュやファンファンクロス程度がグッド。難しくてもスキルハンター程度にして下さい。 詳しくは特殊能力メイクで。 能力内容は他陣営には分からないので、先手を取ってびっくりさせよう! 能力名だけはオープンされます。 能力名である程度能力が推測できるものにすると良いですね。 キャラクター説明 あまり長くなりすぎないよう適切な分量で書いてください。 自分のステータスや能力がそれなりに予想できるキャラ説だとグッド。 【GKからの注意書き】グッドなキャラ説のキャラクターは、GKが裁定に悩んだ際に多分気持ち甘くなります。逆にあまりにも予想つかないキャラ説には、冷たくなるかもしれません。 このキャラクターでやりたいこと キャラクターのステータス、所持アイテム、特殊能力等を活かしてやりたいことをご記入ください。 この項目は必須ではありませんが、未記入の場合、GKとプレイヤーの認識に齟齬が生じてしまう場合があります。 キャラクターができたらキャラ投稿メールフォームよりご投稿ください!
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アイルトンモカとアトガナイズとキングマックの1話を比較 アイルトンモカ 2021年6月8日 ↓ アトガナイズ 2022年4月15日 ↓ キングマック 2023年2月25日 ↓
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キャラメイク 投稿されたキャラクターは、他プレイヤーのSSや設定など「戦闘破壊学園ダンゲロス」シリーズにおいて無償で使用される可能性があります。 その際にキャラ設定に改変が加えられる可能性もあります。ご了承の上、投稿して下さい。 また、投稿したキャラクターに元ネタの作品などがある場合は、その点をキャラクター説明欄へ明記して頂けますよう、お願いいたします。 名前 キャラクターの名前です。 オリジナルのキャラクターでも、版権のキャラクターのパロディでも構いません。 性別 全キャラクター、「男性」で固定となります。 性嗜好 キャラクターの設定にあわせて、「ゲイ・バイ・ノンケ」の三種類から選んでいただけます。 プレイヤー自身の性嗜好にあわせる必要はまったくありません。 それぞれの性嗜好には、以下のようなボーナスがつきます。 この項目は、シークレットステータスです。ゲーム中の公開は為されません。 性嗜好 属性ボーナス ゲイ 告白するとき、告白成功率+20% バイ 告白するとき、告白成功率+20% ノンケ 告白をうけるとき、告白防御率+20% ※「ノンケ」は飽くまでも「BL登場キャラクターとしてのノンケ」です。 キャラクター説明 このキャラクターがどんな人物であるのか、プロフィールを書いてください。 キャッチフレーズ キャラ募集期間中は、投稿されてきたキャラクターについての情報が、プレイヤーへ対して公開されることはありません。 すべてのキャラクターについて調整が終わり、出揃ってからの公開となります。 それでは「キャラクターが被らないか心配だ」などの不安をお持ちの方もいらっしゃいますので、そのような方への一助と致しまして、 この「キャッチフレーズ」の欄への投稿内容は、キャラクターが確定し次第、随時公開して参ります。 長くても三十字程度、簡潔かつ的確なアピールをお願いします。 決して、「似たような設定のキャラクターを投稿してはならない」という意味合いで設けた項目ではございません。 あくまでも趣向のひとつとしてお楽しみください。 ステータス 「満腹度」「知性」「器用さ」「体力」「容姿」「精神」「FS(フリースキル)」の全7種類です。 このうち「容姿」は固定値で、全員が初期値5となります。 「容姿」を除いたその他6種類へ、16Pを自由に割り振っていただけます。 ただしすべてのパラメータで、初期値を0に設定することは出来ません。 必ず1以上として、パラメータ設定してください。 合計16P 満腹度 生存力 すこし特殊なパラメータです 知性 賢さ・知識量 頭を使う行動に必要です 器用さ 器用さ 精密さが要求される行動に必要です 体力 身体能力 身体を使う行動に必要です 精神 正気度 心の安定を示します FS フリースキル・特技 その特技にあった行動が可能です 各ステータスの詳しい働きについては、ステータス対応表を参照ください。 FS名称 キャラクターの特技です。自由に設定することが出来ます。 ただし「パイロキネシス」「未来予知」などの超能力は不可となります。 「ジャンプ力」「洞察力」「薬剤調合」など、ごく常識的なものに限ります。 所持品 ここに設定しておいたものは、そのまま無人島へ持ち込むことが可能です。 ただし、常識的に手に入れられるものに限ります。 また、むやみに「耐水性」をつけることもお控えください。 設定可能数は、パラメータ「満腹度」の数値に依存します。 満腹度 設定可能数 5 3つまで 4 2つまで 3 2つまで 2 1つまで 1 1つまで 特殊能力名 特殊能力の名称です。自由につけてください。 特殊能力内容 キャラクターは、魔人として各自ひとつずつ「特殊能力」と呼ばれるものを持つことが出来ます。 「空を飛ぶ」「火を操る」など、普通では起こりえないことを設定できます。 特殊能力は、ゲーム中に一回だけ使うことが出来ます。 詳細については、特殊能力のページを参照ください。 GKに対する特殊能力説明 この欄への記入内容は、他プレイヤーへは公開されません。 詳細については、特殊能力のページを参照ください。